The beauty of limitations: Wanderword and the storytelling opportunities of audio gaming
Updated: Aug 24, 2022
It’s tempting to claim games like Cursed Painting represent an emerging niche in the industry. This interactive role-playing game draws on gameplay mechanics similar to Dungeons and Dragons, but it's played via the Alexa app. That means it’s audio-only.
Wanderword, the game’s creator, calls this and the other titles in its portfolio interactive audio entertainment.
But as Wanderword’s Lead Designer Henrik Lindfors will tell you, audio is central to every standout gaming experience, even if it’s not what players think of when engaging in the gameworlds they love. “As a user, you convey your actions in the game either through a mouse, keyboard, or controller - that’s one mode of input,” Henrik explains. “But as far as output, you have the graphical aspect and the audio - two modes of output.”
The challenge for the Wanderword team is not simply top sound design. That should be a priority for every studio. Instead, Henrik and his team must use sound to “portray the graphical aspects of the experience with sound.”
Henrik spoke about the company’s design approach on 12 March as part of Friday Stories. We caught up with him beforehand to find out how he became involved with Wanderword and why he thinks there’s no one standing in their way.
Timing is everything
After 12 years working in radio, Henrik shifted to the games industry when “unheard of” investment was made in Boden’s future as a games hub. After an internship with “a weird little company from Seattle that dabbled in interactive audio entertainment,” Henrik found firm footing in the industry with Wanderword. Unsurprisingly, his background in radio meant Henrik understood the company’s mission to design audio-based games, and he started his ascent from intern to Lead Designer.
In 2021, the company expects significant growth following the success of Cursed Painting and other very different games. This success has reinforced Henrik’s belief that too many studios - and aspiring students - get sound design wrong.
“What I see is that audio is rarely given priority,” he explains. “You see that in small indie studios, and you see it in student projects, too. Basically, they wait until the last minute to consider audio, and it’s not a good decision.”
According to Henrik, the studio leading the way with exceptional sound design is DICE and their first-person shooter franchise, Battlefield. The secret to their success? Incorporating sound design at the earliest possible moment in the production pipeline. Describing the “poetic” handling of audio details in these games, Henrik highlights the sound design’s precision as one reason Battlefield’s most complex scenes “work flawlessly”. “It’s a totally different audio soundscape,” he offers, “And it drives the whole experience home.” And that precision in no accident. Henrik explains:
“DICE is the best in the business because they don’t wait until the last minute to work the audio into the production pipeline. It’s there from the beginning… I wish more developers took that approach of including audio design early in the process.
A new path
During his appearance at Friday Stories, Henrik emphasized that a successful production pipeline prioritizes sound design alongside the visual elements. This hit home for the professionals and students in the audience who might not have considered the vital importance of a game’s second - and equally important - mode of output.
To make sure aspiring designers and developers at Friday Stories understood the complexities, Henrik sketched some of the guiding principles used by his team to design sound for moving characters, what he calls animating with sound. “It’s about what we can show with sound effects because audio is our visual means,” he explains, “and how audio elements work in combination with each other”.
Naturally, this will open up new pathways for students drawn to this design discipline. For some, it will introduce a new professional route into Sweden’s games studios. For others, Henrik’s insights will spark new ideas about what storytelling in games can look like - or rather, sound like - and they’ll join Wanderword in making waves in the country’s thriving industry.
This is an exciting development for Sweden’s games community, according to Henrik. It’s a way for the industry to grow without introducing competition. Audio gaming is “in a different space”. He explains:
“I’m convinced that one of the biggest ingredients to the Swedish success story is that we don’t kick each other over like we would in a competitive environment. Where we do compete is for the user’s time, but I don’t see that interactive audio entertainment is a threat. We have use cases where you play our games in the car or doing the dishes - you’re not going to be playing console games there.”





Lần đầu biết đến 789F, mình bắt gặp cái tên này khá nhiều trong những bài thảo luận về nền tảng giải trí trực tuyến. Từ sự tò mò, mình đã truy cập thử để xem cách website vận hành cũng như quan sát phần giao diện bên ngoài. Cảm nhận đầu tiên là trang được thiết kế theo hướng khá tối giản, các khu vực chính được sắp xếp tương đối dễ nhìn và màu sắc không gây cảm giác quá chói. Quá trình thao tác cũng khá ổn, thời gian tải trang tương đối nhanh và việc chuyển đổi giữa các mục diễn ra khá mượt. Dù vậy, mình vẫn giữ thái độ thận trọng vì chưa có…
https://viphay88.com/ là cái tên mình thấy mọi người nhắc đến khá nhiều nên cũng tò mò bấm vào xem thử, chủ yếu để tham khảo giao diện và cách bố trí nội dung. Ngay khi truy cập, mình thấy trang được thiết kế khá thoáng, các phần thông tin được chia thành từng khu vực rõ ràng nên khi kéo xuống đọc cũng không bị rối. Nội dung trình bày tương đối dễ theo dõi, chỉ cần lướt qua vài đoạn là có thể nắm được trang đang giới thiệu những gì.
https://w88vbett.com/ có đáng ghé lướt thử không? Mình nghĩ là có, ít nhất để xem họ trình bày ra sao, vì mình hay bị “ngán” mấy trang nhồi chữ hoặc nút bấm loạn xạ. Mình vào chủ yếu ngó qua bố cục thôi, thấy họ chia nội dung thành từng khối rõ ràng nên đọc kiểu lướt vẫn nắm được ý, kéo xuống không bị rối mắt; phần tiêu đề với mấy ô thông tin đặt khá dễ nhận ra nên khỏi phải đoán đang ở mục nào. Có cái mình để ý nữa là trên điện thoại thao tác ổn, chuyển trang không bị đơ lâu như vài chỗ khác mình từng gặp. Mình cũng thích kiểu họ có…
trang chủ 789K mình lướt thử vì thấy mọi người nhắc, vào cái là thấy bố cục chia khối khá rõ nên đọc nhanh vẫn không bị lạc. Mình thích kiểu họ để phần giới thiệu điều khoản ở chỗ dễ thấy, có gì muốn xem trước thì bấm phát ra luôn chứ không phải mò. Trang load cũng ổn, chữ không bị rối mắt, mấy tiêu đề nhìn tách bạch nên kéo xuống vẫn biết đang ở đoạn nào. Có một đoạn nói họ dùng mã hóa SSL 256-bit nên mình cũng thấy yên tâm hơn chút khi đọc thông tin. Nói chung giao diện làm gọn gàng, các hộp nội dung và tiêu đề được phân khu rõ…
Nãy đọc mọi người bàn về chuyện trang nào dễ dùng cho người mới, mình cũng nhớ tới luck8 vì hôm trước vào thử cho biết. Ấn tượng là giao diện không bị “hù” ngay từ đầu, nhìn một vòng là biết chỗ nào là phần chính và chỗ nào chỉ là thông tin phụ (đỡ phải nheo mắt). Mình không rành mấy vụ nội dung bên trong đâu, chủ yếu để ý cách họ sắp xếp cho người lạ khỏi lạc đường, và cái này làm khá ổn. Menu đặt khá nổi nên chuyển qua lại giữa các mục không phải đoán mò, bấm vài cái là quen tay. Mấy khối thông tin kiểu bảng cột cũng trình bày…